Peut étre avez-vous deja essayez, avec des systeme à particule c'est trop complexe, on y pert du temps pour un rendu plutot mediocre..
Je vous donne un tuto. acessible a tous,debutant comme confirmé, afin de faire des arc assez realiste, les animé par la suite, sois en animation basique, soit par PF Source (Systeme de particules)
et enfin le compositing (pour les effects de lumiére)
Ouvrez 3ds max et réinitialisez la scéne.
Tous d'abord crée un cylindre (menu crée, primitive standard cylindre)de 120m (suivant l'unité parametrée) de long et de 0,2m de rayon et de 100 de segment de hauteur,puis alignez le au centre de la grille d'origine. Cloner le 2 autre fois (Ctrl+V), selectionné les copie et caché-les(Clic droit, Menu Quadr.,Masqué selection)
En premiere temps non allons parametrer nos arc pour qu'il commence et finisse sur un point, parce aprés nous allons rajouté un modificateur bruit, comme ça les bouts resterons sur place.
Convertissé le en polygone editable (Clic droit, menu Quadr., convertir en:.. ). Selectionné , en choisissant selection sommet, les sommets de la hauteur du cyindre (en fesant attention a selectionner les sommet cachée) en laissant cinq ligne de sommet de chaque bout du cylindre. Ensuite dans selection adoucie, cliquer sur utilisé selection adoucie, puis paramétre le pour que la zone d'action s'arréte juste avant les bords (valeur 5.0 dans mon cas).
Pour l'instant ça ne ressemble pas à des arcs... mais patience ça arrive...
Tous en gardant la selection, dans la liste de modification, apliqué un modificateur bruit.
Si vous avez bien suivi les instruction, seul le milieu de cylindre doit en étre affecté. Entre comme valeur:20 en echelle, et 10 en y (dans mon cas, mais si votre cylindre est tourné dans l'autre sens ilfaut metre x...)
ça resemble un peu plus a un cylindre...
Pour augmenté le realisme, affiché les clones cachée (clic droit, menu Quadr, Affiché tout)et refaite les même manip. mais avant changé le rayon des 2 cylindre: une valeur 1.0 sera mieux.
Une fois la manip refaite pour les 2 cilyndre, allez dans le modificateur des 2 cilyndre, parametre la valeur aléatoir de l'un sur 1 et l'autre 2. Si tout se passe comme prevu vos trois cylindre n'on pas la même trajectoire, et ce rentre dedans. Voila votre arc electrique est fait.
Passon a l'animation
Voir: Tutorial:Arc electrique2 (Animation)
Tronatic




